miércoles, 1 de mayo de 2019

IDEAS PRINCIPALES 6


SEMANA 6

IDEAS PRINCIPALES
LA INFOGRAFÍA

¿Qué es una infografía?

IDEA  1
Una infografía es una representación gráfica que respalda una información y permite traducirla en algo que todo el mundo puede entender a simple vista. Es una herramienta de comunicación increíblemente útil, ya que al tener un formato visual, es procesada por el ojo humano mucho más rápido. 
Además, somos un 80% más propensos a recordar una representación gráfica que una textual u oral, ¡y también tenemos mejor predisposición para creérnosla! Vamos, que las infografías, bien pensadas y ejecutadas, pueden elevar nuestro mensaje y conectar mejor con nuestro público objetivo.
IDEA 2

¿Para qué sirve una infografía?

Una infografía nos puede servir para mejorar nuestra estrategia de marketing de contenidos porque tiene ventajas significativas frente a otros formatos. Bien construida, simplifica la información que queremos comunicar y hace más asequible los temas que a priori pueden resultar complejos de entender. Es un recurso que es fácil de compartir a través de redes sociales, correo, etc., por lo que se presta a la viralización.
Hoy en día, que todos sufrimos por un exceso de información -¡recibimos 5 veces más información que hace 30 años!- es realmente interesante tener a mano un recurso que favorece la retención del contenido. 
Además, la infografía, desarrollada en consonancia con nuestra marca o con lo que queremos transmitir, nos permite aportar valor a nuestro universo visual de marca o nuestra identidad.
IDEA  3

¿Cómo podemos clasificar las infografías?

Las infografías se pueden catalogar según varios criterios. Podemos organizarlas, por ejemplo, según su intención. Encontramos dentro de esta clasificación las infografías comerciales, que ponen de manifiesto las propiedades de un producto o servicio y las necesidades que cubre para su promoción; las infografías storytelling, que cuentan historias con el propósito de suscitar emociones y crear vínculos; las infografías educativas, centradas en acercar al usuario la información de la manera más asequible para su comprensión, etc. Dentro de esta clasificación, podemos encontrar infografías que tienen más de un propósito, por lo que exiten infinidad de tipos.
A nosotros particularmente nos gusta clasificar las infografías en tres grandes grupos basándonos en su formato:
  • Infografías estáticas. Son composiciones gráficas cuyos elementos se presentan fijos y contienen desde un principio toda la información que se desea incluir.
  • Infografías dinámicas. Son las presentadas en formato de video o gif.
  • Infografías interactivas. Todas aquellas que nos permiten interactuar con el contenido que se muestra.
Te dejamos un artículo con las mejores infografías donde puedes sacar muchas ideas y 80 recursos para crear inforgrafías que te serán muy útiles. ¡Ya no tienes excusa!
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HERRAMIENTAS PARA EVALUAR

Generadores de sopa de letras

IDEA 1 

La sopa de letras es un pasatiempo ​ que consiste en una cuadrícula u otra forma geométrica rellena con diferentes letras para formar palabras .

IDEA 2

Estructura

La sopa de letras es un juego que consiste en descubrir un número determinado de palabras
 enlazando estas letras de forma horizontal, vertical o diagonal y en cualquier sentido
 tanto de derecha a izquierda como de izquierda a derecha, y tanto de arriba abajo, como de abajo arriba. En el juego vienen algunas instrucciones o pistas de como encontrar las palabras en todo caso puede venir un listado de palabras las cuales tienes que encontrar.
Las palabras a encontrar se pueden englobar dentro de una temática concreta. El juego trata de entre más leer más encontramos lo que buscamos, no importa lo que sea lo encontramos. tiene filas y columnas entrelazadas de máximo 10 filas y 21 columnas, donde en cada celda se encuentra una letra que al unirla con una o más celdas forman una palabra de un tema en común o no.
Una variante del juego es la sopa numérica, en la cual en lugar de letras son números y consiste en hallar cifras en lugar de palabras.


COMO GENERAR CRUCIGRAMAS

CRUCIGRAMA

Un crucigrama es un juego o pasatiempo que consiste en completar los huecos de un dibujo con letras. Para descubrir qué letra debe escribirse en cada espacio, el crucigrama indica el significado de las palabras que deben leerse en sentido vertical y horizontal. La idea, por lo tanto, es que la plantilla del crucigrama ya completada presente una serie de palabras que puedan leerse en vertical y horizontal y que se cruzan entre sí.

Recursos Tecnológicos
Cada estudiante dentro del salón de clases elaboro su propia infografía utilizando la plataforma de canva con el tema que le correspondió.

Generador de sopas de letras

Individualmente los estudiantes elaboraron  su propia sopa de letras
utilizando  la plataforma adecuada
UNIVERSIDAD DE SAN CARLOS DE GUATEMALA


ESCUELA DE FORMACIÓN DE PROFESORES DE ENSEÑANZA MEDIA  EFPEM
PROGRAMA ACADÉMICO DE  PROFESIONALIZACIÓN DOCENTE   PADEP LICENCIATURA
Curso. Tecnología Educativa
Lic. Abraham
Docente: Marta  Eluvia  Bac  Xia
Trabajo.  Sopa de letras
INSTRUCCIONES. Encuentre en la sopa de letras las siguientes palabras.
Cocinó, Barre, Vende, Trabajó, Construirá, Durmió, Juega, Lee, Saltará, Barre.








miércoles, 24 de abril de 2019

IDEAS PRINCIPALES 5


IDEAS PRINCIPALES 5

LA INFORMÁTICA

La informática, también llamada computación,​ es una ciencia que administra métodos, técnicas y procesos con el fin de almacenar, procesar y transmitir información y datos en formato digital.
"La Informática es la disciplina o campo de estudio que abarca el conjunto de conocimientos, métodos y técnicas referentes al tratamiento automático de la información, junto con sus teorías y aplicaciones prácticas, con el fin de almacenar, procesar y transmitir datos e información en formato digital utilizando sistemas computacionales. Los datos son la materia prima para que, mediante su proceso, se obtenga como resultado información.  Para ello, la informática crea y/o emplea sistemas de procesamiento de datos, que incluyen medios físicos (hardware) en interacción con medios lógicos (software) y las personas que los programan y/o los usan (humanware).2​"
 De hecho se definen cinco subdisciplinas del campo de la informática: Ciencias de la computacióningeniería informáticasistemas de informacióntecnología de la información e ingeniería de software.3
La informática, que se ha desarrollado rápidamente a partir de la segunda mitad del siglo XX con la aparición de tecnologías como el circuito integrado, el Internet y el teléfono móvil,4​ es la rama de la tecnología que estudia el tratamiento automático de la información.56

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DELITOS INFORMÁTICOS

Un "delito informático" o "ciberdelito" es toda aquella acción antijurídica y culpable a través de vías informáticas o que tiene como objetivo destruir y dañar por medios electrónicos y redes de Internet. Existen conductas criminales por vías informáticas que no pueden considerarse como delito, según la: "Teoría del delito", por lo cual se definen como abusos informáticos 1​ y parte de la criminalidad informática. La criminalidad informática consiste en la realización de un tipo de actividades que, reuniendo los requisitos que delimitan el concepto de delito, sean llevados a cabo utilizando un elemento informático.
Los delitos informáticos son aquellas actividades ilícitas que:
  • Se cometen mediante el uso de computadoras, sistemas informáticos u otros dispositivos de comunicación (la informática es el medio o instrumento para realizar un delito).
  • Tienen por objeto causar daños, provocar pérdidas o impedir el uso de sistemas informáticos (delitos informáticos).
  • La criminalidad informática tiene un alcance mayor y puede incluir delitos tradicionales como el fraude, el robochantajefalsificación y la malversación de caudales públicos en los cuales ordenadores y redes han sido utilizados como medio. Con el desarrollo de la programación y de Internet, los delitos informáticos se han vuelto más frecuentes y sofisticados.
    La Organización de Naciones Unidas reconoce los siguientes tipos de delitos informáticos:
    1.   Fraudes cometidos mediante manipulación de computadoras; en este se reúne: la manipulación de datos de entrada (sustraer datos), manipulación de programas (modificar programas del sistema o insertar nuevos programas o rutinas), manipulación de los datos de salida (fijación de un objeto al funcionamiento de sistemas de información, el caso de los cajeros automáticos) y fraude efectuado por manipulación informática (se sacan pequeñas cantidades de dinero de unas cuentas a otras).
    2.   Manipulación de datos de entrada; como objetivo cuando se altera directamente los datos de una información computarizada. Como instrumento cuando se usan las computadoras como medio de falsificación de documentos.
    Daños o modificaciones de programas o datos computarizados; entran tres formas de delitos: sabotaje informático (eliminar o modificar sin autorización funciones o datos de una computadora con el objeto de obstaculizar el funcionamiento) y acceso no autorizado a servicios y sistemas informáticos (ya sea por curiosidad, espionaje o por sabotaje


Crímenes específicos

Sabotaje informático

Piratería informática

1.   El hurto de tiempo de máquina: consiste en el empleo del computador sin autorización, y se pretende aludir a situaciones en que un tercero utiliza indebidamente recursos de la empresa en que trabaja o un sujeto autorizados se vale de tales prestaciones informáticas en un horario no permitido, utilizándolas para su provecho sin contar con permiso para ese uso fuera de hora.
2.   La apropiación o hurto de software y datos: en este caso el sujeto accede a un computador ajeno o a la sesión de otro usuario, retirando archivos informáticos, mediante la ejecución de los comandos copiar o cortar, para luego guardar ese contenido en un soporte propio.

Cajeros automáticos y tarjetas de crédito

Conductas mediante las cuales se logra retirar dinero del cajero automático, utilizando una tarjeta magnética robada, o los números de la clave para el acceso a la cuenta con fondos.

El caso Chalmskinn

Robo de identidad

Phreaking [

Es la metodología más antigua dentro de los denominados ciberdelitos, consiste en ingresar en las redes de telecomunicaciones para realizar llamadas telefónicas a larga distancia utilizando la cuenta ajena. Resulta ser una modalidad primitiva de hacking.

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EL SEXTING


Sexting

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Sexting (contracción de sex y texting) es un anglicismo que se refiere al envío de mensajes sexuales, eróticos o pornográficos, por medio de teléfonos móviles. Inicialmente hacía referencia únicamente al envío de SMS de naturaleza sexual, pero después comenzó a aludir también al envío de material pornográfico (fotos y vídeos) a través de celulares y computadoras.1​ También se le denomina “sexteo” en español a esta conducta.2


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RECURSOS TECNOLÓGICOS


miércoles, 10 de abril de 2019

Ideas Principales 4



Ideas Principales  4

Conocimiento Mínimo Para Ilustrar
Recursos Gráficos
Los recursos gráficos son las imágenes que se definen para una aplicación. Pueden dibujarse a mano alzada o mediante el uso de formas. Es posible editar, voltear o cambiar el tamaño de partes de una imagen o bien crear un pincel personalizado a partir de la parte seleccionada de la imagen y dibujar con este pincel.

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El Recurso Gráfico es una herramienta didáctica y practica que tiene como finalidad servir de apoyo representativo el mismo dará información mas precisa y corroborara lo que se dice. Un gráfico es una demostración por medio de imágenes, barras de diferentes tamaños u objetos de diferente color o forma. 
En todo tipo de profesión, el uso del gráfico para demostrar cambios o fluctuaciones es ya una rutina, ya que su aplicación en el mundo ha sido bien recibida.


Recursos  Tecnológicos


Recursos Gráficos

Formato

Descripción

Imagen



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Imágenes de un laboratorio de química





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Crayones de cera  con diversidad de colores





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Lápices de colores animados  de diferentes tamaños






Recursos Gráficos

Formato

Descripción

Imagen

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A
A  aa.jpg


Un ave de color azul parado sobre un árbol



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Iconos de aplicaciones de redes sociales





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Un maestro explicando en su salón de clases

miércoles, 3 de abril de 2019

Ideas Principales 3


Ideas Principales 3

Diseños de materiales Educativos
Clasificación y significado de los colores

Significado de Colores primarios y secundarios

Los colores primarios son colores puros y principales del círculo cromático siendo el rojo, azul y amarillo. Son colores que existen sin la combinación de otros, mientras que los colores secundarios son formados por otros colores, específicamente de la combinación de dos colores primarios, por ejemplo: verde (rojo y azul).Colores primarios y secundarios
Los colores son percepciones visuales a través de las células conos que transmiten al nervio óptico las impresiones que van directo al sistema nervioso. Los estudios afirman que el color formado es producto de la impresión producida en la retina de los ojos por la luz después de ser emitida, difundida y reflejada en los objetos, es por ello, que se indica que el color corresponde a una sensación interna provocada por los estímulos físicos de la naturaleza.Clasificación de los colores  
Los colores son clasificados en:
  • Colores primarios: son colores puros, es decir, rojo, azul y amarillo.
  • Colores secundarios: son la unión de dos colores primarios, por ejemplo: verde (azul y amarillo), anaranjado (amarillo y rojo) y morado (rojo y azul).  
  • Colores terciarios: son la unión de un color primario y uno secundario, como: rojo anaranjado, violeta rojizo, naranja amarillento, azul verdoso, verde amarillento.
Sin embargo, la teoría del color moderna, discrepa con lo establecido anteriormente, siendo un conjunto de reglas básicas en la mezcla de percepción de colores, para conseguir el efecto deseado a través de la combinación de colores de luz o en pigmentos. El poeta y científico alemán Johann Wolfgang Von Goethe indicó que el color depende de la percepción del individuo, involucrado en el cerebro y mecanismo del sentido de la vista.


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Técnica de Magdala

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Normógrafo

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Normógrafo de 9 mm
Se utilizaron especialmente para el uso de carteles  de distintos tipos, siendo una herramienta indispensable de arquitectos e ilustradores técnicos en general, para la rotulación y descripción de los planos de los proyectos, en los que era una buena práctica utilizar un normógrafo para conseguir unos textos bien escritos y uniformes.Un normógrafo letrógrafo es un tipo especial de plantilla utilizado para escribir caracteres uniformes. Se compone de una lámina de plástico o de otro material con las letras del alfabeto talladas así como otras formas utilizadas especialmente para el dibujo técnico. Durante décadas han sido esenciales para la rotulación de textos y otras formas, en los rótulos de planos y dibujo se pueden generar de forma rápida y bastante uniforme.
Un normógrafo también podía ser utilizado por personas analfabetas o semi-analfabetas para aprender a escribir o mejorar su letra. Para ayudar a las personas con dificultades en la escritura, algunos políticos, como Bettino Craxi han realizado en el curso de la historia política, normógrafos específicos de cartón con la secuencia de caracteres de su apellido, para que pudieran ser modelados en las votaciones.1

RECURSOS TECNOLÓGICOS

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